โครงสร้างของสมองของผู้เล่นแตกต่างจากคนที่ไม่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ ผู้เล่นได้พัฒนาความเชื่อมโยงระหว่างภูมิภาคที่รับผิดชอบต่อความสามารถในการมองเห็นและเชิงพื้นที่ได้ดีขึ้นและพื้นที่ที่พัฒนาขึ้นซึ่งรับผิดชอบต่อการเคลื่อนไหวอัตโนมัติตามการวิจัยของนักจิตวิทยาจาก SWPS University
นักวิจัยจากมหาวิทยาลัย SWPS ได้ตรวจสอบว่ามีการเปลี่ยนแปลงอะไรเกิดขึ้นในสมองของผู้ที่เล่นเกม RTS อย่างเข้มข้น (กลยุทธ์แบบเรียลไทม์) และสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่สังเกตได้ในระดับพฤติกรรมอย่างไร
ตามคำอธิบายของนักจิตวิทยาดร. Natalia Kowalczyk เป้าหมายหลักของการศึกษาคือการวิเคราะห์ความแตกต่างในการทำงานของความรู้ความเข้าใจ (เช่นทักษะที่ช่วยให้เราเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมเช่นความสนใจความจำหรือการใช้เหตุผล) และโครงสร้างสมองของนักเล่นเกมตัวยงเมื่อเทียบกับคนที่ไม่ได้ใช้เกมอย่างเข้มข้น (ใน ในการศึกษาคนเหล่านี้เล่นโดยเฉลี่ยสองชั่วโมงต่อสัปดาห์)
- การค้นพบที่สำคัญที่สุดคือการสังเกตว่ากลุ่มผู้เล่นเมื่อเทียบกับผู้ที่เล่นเกมมักไม่ค่อยมีเส้นใยประสาทจำนวนมากที่เชื่อมต่อบริเวณข้างขม่อมและท้ายทอยของสมอง ภูมิภาคเหล่านี้มีส่วนเกี่ยวข้องในการประมวลผลข้อมูลเชิงภาพและเชิงพื้นที่ นอกจากนี้การวิจัยของเราได้แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างเวลาที่ใช้ในการเล่นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์กับความรุนแรงของการเปลี่ยนแปลงที่สังเกตได้ - ดร. Natalia Kowalczyk อธิบาย
การศึกษา MRI ได้ประเมินการเชื่อมต่อของระบบประสาทระหว่างส่วนต่างๆของสมอง ในทางกลับกันการวิเคราะห์แบบมอร์โฟเมตริกของ VBM ทำให้สามารถประเมินปริมาณของสสารสีเทาของสมองในกลุ่มผู้เล่นและกลุ่มที่ไม่ใช่ผู้เล่นได้ - ดร. โควัลซิคกล่าวเสริม
นักวิทยาศาสตร์รวมผลที่ได้จากการวัด MRI กับการประเมินการทำงานขององค์ความรู้หลายแง่มุมรวมถึงกระบวนการต่างๆเช่นความจำความสนใจและความไวต่อสิ่งเร้าที่ก่อกวน
การเล่นเกม RTS เกี่ยวข้องกับการทำงานของจิตใจที่ซับซ้อนหลายอย่างตั้งแต่ความสามารถในการตรวจสอบวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็วหลาย ๆ อย่างพร้อมกันผ่านความสนใจอย่างต่อเนื่องและระดับความตื่นตัวที่เหมาะสมไปจนถึงหน่วยความจำในการทำงานเช่นการรีเฟรชข้อมูลการสลับระหว่างงานต่างๆหรือกิจกรรมการวางแผน
Kowalczyk เน้นว่าเกมคอมพิวเตอร์ไม่เพียง แต่เป็นเครื่องมือพิเศษในการศึกษาการทำงานของความรู้ความเข้าใจของมนุษย์เท่านั้น แต่เหนือสิ่งอื่นใดสำหรับการทำความเข้าใจกลไกการทำงานของระบบประสาทสมอง (เช่นความสามารถของระบบประสาทในการปรับตัวให้เข้ากับข้อกำหนดด้านสิ่งแวดล้อม) ในบริบทนี้ยังเป็นมาตรการที่เป็นไปได้ในการต่อต้านกระบวนการชราภาพหรือฟื้นฟูการทำงานของความรู้ความเข้าใจบางอย่างที่ถูกรบกวนเช่นความเสียหายของสมอง
- ด้วยการวิจัยเช่นเดียวกับเราทำให้สามารถใช้ความรู้ที่ได้รับเกี่ยวกับพฤติกรรมของมนุษย์ภายใต้อิทธิพลของเกมเพื่อสร้างเครื่องมือที่ใช้ในการฟื้นฟูสมรรถภาพและโปรแกรมการศึกษาในอนาคต - ดร. Natalia Kowalczyk เน้นย้ำ
ในการศึกษาสองปีที่จัดทำโดย Dr. Natalia Kowalczyk และทีมนักวิทยาศาสตร์จาก SWPS University ผู้เล่น 31 คนมีส่วนร่วมในจอภาพซึ่งใช้เวลาอย่างน้อยหกชั่วโมงต่อสัปดาห์อยู่หน้าจอภาพรวมถึงอย่างน้อย 60 เปอร์เซ็นต์ พวกเขาเล่น Starcraft II ในเวลานั้น (โดยเฉลี่ยผู้เล่นเล่น RTS 18 ชั่วโมงต่อสัปดาห์) กลุ่มควบคุมเป็นจำนวนเดียวกันกับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่ใช้เวลาน้อยกว่าหกชั่วโมงต่อสัปดาห์ในเกมเชิงกลยุทธ์
- ฉันคิดว่าการค้นพบของทีมงานของเราเกี่ยวกับลักษณะทางกายวิภาคของสมองของคนที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์อย่างเข้มข้นว่ามีคุณค่าอย่างยิ่ง ในขณะเดียวกันเราก็ตระหนักดีว่าเป็นเพียงการนำไปสู่การค้นคว้าเพิ่มเติม ปัญหาอย่างหนึ่งของการศึกษาเปรียบเทียบ (เช่นที่เราอธิบายไว้ที่นี่) คือเราไม่สามารถพูดได้อย่างแน่ชัดว่าความแตกต่างที่สังเกตได้นั้นเกิดจากกิจกรรมที่ทำหรือไม่หรือคนที่มีโครงสร้างสมองเฉพาะเจาะจงชอบเล่นเกมบางประเภทมากกว่า - Natalia Kowalczyk เน้นย้ำ
ทีมนักวิทยาศาสตร์จาก SWPS University ภายใต้การดูแลของศ. Aneta Brzezicka วางแผนที่จะพัฒนาหัวข้อของภาวะประสาทในสมองภายใต้อิทธิพลของวิดีโอเกมในการศึกษาการฝึกอบรมขั้นสูงเพิ่มเติม